Indies on the Way #2

Konečne som si našiel čas napísať druhú časť o Indie hrách na Androide/iOSe. Teším sa z toho. Dnes vám predstavím dve hry, a to Blindscape a Pixel Dungeon

Blindscape

Ťažko hovoriť o hre v prípade Blindscape, pretože je to skôr krátky, ale intenzívny zážitok, ktorý pre nás vytvoril Gavin Brown, popisujúci svoj výtvor ako “experimentálne rozprávanie príbehu”. A ja vám zaručujem, že tých 10 minút sa budete baviť a hlavne prežívať silne emočný príbeh slepého muža, iba skrz svoje ušiská. Ako sa väčšina z vás ešte určite nehrala.

Na tomto webe si zdarma môžete Blindscape stiahnuť pre svoje zariadenie. A nezabudnite si pred hrou dať slúchadlá.

Pixel Dungeon

Pixel Dungeon je jedna z najlepších hier, akú som hral na Androide. Na rozdiel od Blindscape, vám hra vydrží dlho. Teda, ak vám pasuje tento štýl, ťažkého “Roguelike” hrania.

Na začiatku si vyberiete jednu z troch klasických postavičiek (bojovník, mág alebo vrah) a vydáte sa blúdiť do pixelových jaskýň, žalárov a iných podzemných miest. Tie sú prepchaté s rôznymi príšerkami, pascami a inými nebezpečenstvami, ktoré vás zabijú, ani nebudete vedieť ako. Mňa už napríklad zabilo aj prečítanie nápisu na náhrobnom kameni.

Avšak smrť je v Pixel Dungeon problém, pretože ňou hra končí. Takže, ak sa chcete dostať naozaj ďaleko, je potrebné premýšľať a uvážlivo využívať všetky nápoje a čarovné predmety. Na čo je času dosť, pretože Pixel Dungeon je ťahová hra a navyše je ešte v štádiu betaverzie. Chalan s nickom Watabou poriadne maká a hru vylepšuje takmer každý druhý týždeň.

Ak teda radi blúdite, zomierate a obľubujete ťahové boje v pixelovom kabáte, hra Pixel Dungeon je to pravé orechové. Na tomto odkaze si ju stiahnete. Má veľkosť 2MB, čo je v dnešnej dobe až neuveriteľne málo. Dovidenia v podzemnej väznici :)

Indies on the Way #1

Zoznámte sa s novými Indies on the Way. Ak patríte medzi smrteľných vlastníkov vreckových zariadení s Androidom, čítajte ďalej. Ak sa aj radi hráte, možno to bude niečo pre vás.

Nájdete tu recenzie a odporúčania na nezávislé hry, ktoré ma zaujali alebo privádzali do šialenstva a určite sa vám ich oplatí vyskúšať a možno postupne rovnako zošalieť.

V každej časti rozoberiem nejaké hry a vysvetlím vám, prečo za tú hru zaplatiť alebo prečo by práve tá hra mala zaberať vaše drahocenné miesto v mobile alebo tablete. Poďme teda na prvé dve :)

"A Ride into the Mountains"

image

Túto hru musím mať. To som si povedal hneď potom, ako som zožral trailer. Každý aspekt hry ma zaujal, grafické spracovanie, soundtrack a minimálne množstvo hlúpostí na obrazovke, presne tak, ako to mám rád.

Jazda do hôr je krátky príbeh o tom, ako sa lukostrelec menom Zu vydáva do hôr, aby porazil zlo, ktoré tam spadlo z nebies, pričom krátke cutscény približujú jeho príbeh a minulosť. Niečo ako Majka z Gurunu, len v každom smere lepšie. Celé ovládanie je intuitívne a hra zvyšuje svoju náročnosť skvelým tempom, takže máte stále chuť napredovať, aj keď je ku koncu veľmi ťažká.

image

Hra má fantastický hudobný doprovod a je možné si ho zadarmo stiahnuť na ich tumblr stránke. Grafika je pixelová a jednoduchá, no nakreslené lokácie v rýchlosti pôsobia rôznorodo. Takže, ak chcete vidieť ako má vyzerať plynulá lukostreľba z koňa, ktorá má srdce aj dušu, tak “Jazda do hôr” je správna voľba. (Ak máte chuť tu je link pre Google Play a App Store)

 "The Silent Age: Episode One"

"Ráno vstanem, idem do práce, potom prídem domov, kvalitne sa nažeriem a idem spať. Na druhý a každý ďalší deň robím to isté." Takto nejako opisuje svoj život trefne pomenovaná postava Joe Average v hre The Silent Age. No táto bublina všednosti, v ktorej Joe prežíva spľaskne potom, ako v práci narazí na umierajúceho muža. Aby toho chudák Joe nemal málo, tak mu tento cudzinec pošepká, že práve on musí zachrániť ľudstvo a podá mu maličké zariadenie, pomocou ktorého môže cestovať v čase, presnejšie o 40 rokov do budúcnosti a späť.

The Silent Age je atypická pointclicková adventúra z jedného dôvodu: Joe Average (teda hráč) rieši hádanky v dvoch časových obdobiach súčasne, popritom prenáša užitočné predmety z jednej doby do druhej, aby ZACHRÁNIL SVET!

image

"Tichý vek" vyzerá veľmi pekne a ešte lepšie znie. Nevydrží ale v mobile/tablete dlho, pretože je to hra nenáročná a podelená na epizódy. V prvej časti sa príbeh za tie dve hodinky hrania skoro vôbec neposunie a na vydanie ďalšej epizódy potrebuje štúdiu vyzbierať až $25 000. Úvodná epizóda je zadarmo, takže ak máte chuť na druhú, môžte ich podporiť. Podľa mňa sa to oplatí :)

Vyprdnite sa na Hollywood, kde ľudia ešte stále nevedia vytvoriť skvelý film podľa hernej predlohy a pozrite si tento fan film od tímu Warialasky z amerického Utahu.

Film má názov Skyrim: Into the Void a hlavnú úlohu v ňom zohráva kto iný, ako neohrozený Dovahkiin. No i tento hrdina je zrejme prikrátky v boji proti upírom, a tak ho čaká, ako titul napovedá cesta do prázdnoty.

Ak sa vám film páčil, tak vám odporúčam aj iné tituly od Warialaského alebo môžete rovno zamieriť na parádny Youtube kanál Machinima Prime, kde nájdete aj fan filmy na Fallout, Minecraft (really?) alebo úžasnú sériu Game Over.

Man of Steel - Dojmy z filmu

image

Ako začať? Zrejme to natrieskam do odrážok, pretože som lenivý a v tomto teple nie som schopný konštruovať zmysluplné celky textov. Samozrejme si dám pozor a vyhnem sa spoilerom.

Čo bolo super?

  • Zobrazenie planéty Krypton a všetko s ňou súvisiace. Od spôsobu života cez dopravné prostriedky, kostýmy až po zbrane. Mimochodom zbroj Jor-Ela bola skutočne krásna a nosil by som ju aj v takomto teple. Ná a čo?
  • Život vyrastajúceho Clarka Kenta a jeho neobyčajné aj obyčajné problémy.
  • Špeciálne efekty. Holy shit!!!
  • Súbojov bolo vo filme napchatých viac ako v Avengers alebo v celej Matrix trilógii.
  • Soundtrack od majstra Hansa Zimmera stojí za vypočutie aj mimo filmu.
  • Nečakané prvky hororu a komédie.
  • Veľmi pekné zábery.
  • Kevin Costner
  • Faora Hu-Ul

Čo nebolo super?

  • Platil som za 3D - žiadne som nevidel.
  • Príbeh mohol byť napínavejší, viac zvratov.
  • Technika približovania záberov a zopár smiešnych situácií.
  • Možno to chcelo o kúsok viac Nolana ako Snydera.
  • Čakanie na Man of Steel 2. Kto bude Supermanov nepriateľ? Brainiac? Lex Luthor? Bizarro?

 Je to môj subjektívny pohľad na film. Koľko ľudí, toľko chutí…

(neprešlo a nikdy neprejde gramatickou korektúrou)

Anonymous asked:

Kolko mas uz pecaatek na Rytierov korbel? ja mam furt len jednu :(

Ja už mám jednu kartičku hotovú a na druhej prvé razítko. Si slabý rytier pijan :D

Dungeon Village - Android recenzia

image

Znova som sa nechal nalákať na roztomilé pixelové spracovanie a slovo “Dungeon” v názve hry. Samozrejme aj hodnotenia hry boli astronomicky vysoké, ako je už zvykom takmer pri každej hlúposti na Google Play. Tak som si to teda kúpil za 3€ a nejaké drobné (tri reálne pivá) a radosť mi z niečoho nového otupila myseľ…

Moja chudobná dedinka nazvaná Innsmouth s radosťou otvorila náruč tej hŕstke statočných, pixelových hrdinov. Tí ale bez záujmu prebehli okolo novootvorených obchodíkov a vrhli sa do vopred prehraného boja s podobne štvorčekovými príšerami. Za krátky čas som zistil prečo je malý záujem o moje obchody a kiosky. Bojovníci nemali žiadne peniaze, ktoré by u mňa mohli minúť a tak, museli chúdence vypustiť niekoľkokrát dušu na malom bojisku za hradbami, aby si potom mohli u mňa kúpiť nejaký meč alebo amulet. Cenu týchto predmetov nebolo možné určovať, mohol som im na miesto toho vec kúpiť a darovať (čo som musel robiť veľmi často) a sprevádzalo to otravné tabuľky s animáciami, ktoré mi po niekoľkých hodinách hrania neskutočne liezli na nervy, pretože boli napchaté úplne do všetkého.

Postupne sa môj Innsmouth rozrastal o nové obchody a inštitúcie, dokonca sa chceli niektorí hrdinovia u mňa usadiť, čo som s vidinou nového zárobku vrelo uvítal. Boli to hlavne postavičky s dobrou výbavou (ktorú som im sám kúpil, no nebolo ju na postavičke vidieť, okrem zbrane) a vysokým levelom. Hrdinovia mali klasické RPG triedy (okolo 20). Tie mohli vytiahnuť na desiatu úroveň a potom vyskočila možnosť zmeniť ich zamestnanie. Podľa toho dostávali rôzne bonusy aj ostatní bojovníci. Prekážalo mi ako hra využíva a komolí známe značky a mená. Prišli ku mne postavy s menami ako “Frod Bigguns”, “Voldy Moore” alebo “Seffy Roth” a bojovali proti nepriateľom, ktorí boli až príliš podobní Pokémonom. Niekomu sa to bude páčiť, mne to moc nesedelo.

image

V Dungeon Village je potrebné zbierať peniaze, popularitu dediny a takzvané mestské body. Za peniaze som kupoval nové obchody, výbavu pre hrdinov a predmety ako napríklad železná tyč, šampanské, veľký melón, čokoládový dezert alebo podprsenky. Ehm. Za tieto hlúposti som si bez akejkoľvek logiky vylepšoval obchody (cena, kvalita a príťažlivosť) a atribúty hrdinom. Popularita mesta priťahovala ďalších samovražedných dobrodruhov a za mestské body som podľa ročného obdobia organizoval rôzne podujatia. Tie vyzerali asi takto: 

  1. Výber a kúpa podujatia
  2. Okienko s radujúcimi sa hrdinami a poďakovaním
  3. Ďalšie okienko o získaní popularity a atribútov za podujatie. Koniec.

Nič, ale vôbec nič zábavné, z čoho by som mal aspoň kúsok radosť. A to boli skutočne zaujímavo vyzerajúce udalosti ako BBQ párty, ohňostroj, koncert alebo maratón. Zahodená šanca vývojárov zaujať eventami hráča. Len samé tabuľky a okienka, všade a vždy. Dokonca aj keď sa skupinka hrdinov vydala to temnej jaskyne nájsť a poraziť zlo, tak celý tento zúfalý boj o život bol v podobe malej tabuľky na spodnej strane obrazovky. Aspoň že sa z času na čas objavil za bránami dediny drak (tiež vyzeral ako Pokémon). Vlastne ich je za celú hru tuším šesť. Po zabití šiesteho zase budú útočiť od toho prvého. Fakt krása. Aby som ale nebol za úplne zlého, musím pochváliť množstvo zbraní, brnení a šperkov pre hrdinov a ako také hláškovanie postavičiek. 

Hru som prešiel za cca 10 hodín čo na (nechcem napísať minimalistickú) stratégiu s rpg a hack & slash prvkami nie je bohviečo. Vlastne hrať je možné aj ďalej, ale skóre sa zúčtuje pri šestnástom roku hrania, takže motivácia končí pri spomínanom roku a o znovuhrateľnosti by som pomlčal. Zostal vo mne pocit ako fungujú vývojári z Kairosoft a zrejme to tak aj bude. Urobme demo a odfláknutú (plnú) verziu hru s veľmi, veľmi zlým ovládaním na každú existujúcu tému na svete. Dajme ju za 3€ a budeme za vodou…

A nezabudnite, ak si zavesíte pred obchod podprsenku so železnou tyčou alebo melónom, tak vám pôjde lepšie kšeft.